"Великую цивилизацию не покорить извне, пока она не разрушит себя изнутри" Уилл Дюрант.
Мир: постапокалиптическое фентези, существа выходят из убежища и исследуют мир.
Партия:Охотник, Священник, Колдун, Друид, Монк, Плут.
Персонаж:
Имя: Оурвелл
Раса: Звездный эльф
Внешность: Длинноволосое существо со светлыми волосами с фиолетовым отливом, во лбу фиолетовая звездочка "вязкий диавол", фиолетовая радужка глаз, одежда путешественника из обработанных шкурок змей, с собой два мешка\рюкзака, посох, кинжал.
Класс: Колдун
Предыстория:
в общем ученик лекаря-шамана с некоторой способностью к магии и навыками в алхимии.
статы:
str 7
con 10
dex 12
int 14
wis 16
cha 21
Изученные заклинания:
0-arcane mark, detect magic, detect poison, light, mage hand, mending, ray of frost
1-animate rope, extract drug, identify, mage armor, sleep, vigoro
2-summon swarm, invisibility
Знаемые: 6 6 2
Кастуемые: 7 7 3
Дивайновые: 4 3 2
Домены: Мистицизм:
1st Divine Favor
2nd Spiritual Weapon
Трансформация:
1st Enlarge Person
2nd Alter Self
фиты:
Написание свитков, избегание мат компонентов, варка зелий, улучшенный фамилиар.
Флавы: Паранойя (в ходе последней миссии с виду безобидные драг. камни превратились в аццких монстров плюющихся кислотой, с тех пор стал подозрительно к ним относится, стараясь избавится или разрушить до того как они начнут превращаццо в злобных монстров)
Фамилиар: Летающий паучок -> сварм пауков (1500шт)
Гомункул 60хп
str 17
dex 19
AC -1
+ 2 фита
Количество выполненных заданий:
1. Посвящение: Разведка неизведанного прохода
2. Поиск и доставка драг. камней
3. Обнаружение поселения
4. Разведка острова друидов
5. Налаживание общения между разумной нежитью и башней магов
6. Поиск храма змей и изучение заклов
Краткое описание приключений:
Партия:
Персонаж:
Имя: Оурвелл
Раса: Звездный эльф
Внешность: Длинноволосое существо со светлыми волосами с фиолетовым отливом, во лбу фиолетовая звездочка "вязкий диавол", фиолетовая радужка глаз, одежда путешественника из обработанных шкурок змей, с собой два мешка\рюкзака, посох, кинжал.
Класс: Колдун
Предыстория:
в общем ученик лекаря-шамана с некоторой способностью к магии и навыками в алхимии.
статы:
str 7
con 10
dex 12
int 14
wis 16
cha 21
Изученные заклинания:
0-arcane mark, detect magic, detect poison, light, mage hand, mending, ray of frost
1-animate rope, extract drug, identify, mage armor, sleep, vigoro
2-summon swarm, invisibility
Знаемые: 6 6 2
Кастуемые: 7 7 3
Дивайновые: 4 3 2
Домены: Мистицизм:
1st Divine Favor
2nd Spiritual Weapon
Трансформация:
1st Enlarge Person
2nd Alter Self
фиты:
Написание свитков, избегание мат компонентов, варка зелий, улучшенный фамилиар.
Флавы: Паранойя (в ходе последней миссии с виду безобидные драг. камни превратились в аццких монстров плюющихся кислотой, с тех пор стал подозрительно к ним относится, стараясь избавится или разрушить до того как они начнут превращаццо в злобных монстров)
Фамилиар: Летающий паучок -> сварм пауков (1500шт)
Гомункул 60хп
str 17
dex 19
AC -1
+ 2 фита
Количество выполненных заданий:
1. Посвящение: Разведка неизведанного прохода
2. Поиск и доставка драг. камней
3. Обнаружение поселения
4. Разведка острова друидов
5. Налаживание общения между разумной нежитью и башней магов
6. Поиск храма змей и изучение заклов
Краткое описание приключений: